using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class enableChild : MonoBehaviour { /* Denne klassen gjør ikke annet enn å aktivere det første childobjektet, * nyttig om man vil skjule objekter når man designer, * slik at man slipper å drive å skru objektene av og på mellom hver test manuelt */ void Start () { this.gameObject.transform.GetChild (0).gameObject.SetActive (true); } }